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Was sind E-Sports und E-Sports-Wetten?
E-Sports, oder elektronische Sportarten, sind organisierte Wettkämpfe mit Videospielen, die online oder vor Ort ausgetragen werden. E-Sports-Wetten können beliebte Ego-Shooter wie Counter‑Strike 2 und Valorant ebenso umfassen wie Mehrspieler-Online-Kampfarena-Spiele wie League of Legends und Dota 2.
Wetten auf E-Sports-Veranstaltungen ähneln der Art der Buchmacherei, die Sie aus traditionellen Sportarten kennen. Quoten, Auszahlungen und Märkte sind im Wesentlichen identisch mit denen bei Sportwetten, mit einigen Unterschieden. Bei E-Sports-Wettseiten finden Begegnungen meist im Best-of-Format statt, das heißt, sie bestehen aus einer bestimmten Anzahl von Maps. Daher gibt es einige Wettmärkte, die speziell für E-Sports sind, etwa Karten-Sieger und Gesamtzahl der Karten.
Was Wettquoten Ihnen sagen
Quoten haben zwei Funktionen. Erstens spiegeln sie die Einschätzung des Buchmachers wider, wie wahrscheinlich das Eintreten eines Ereignisses ist. Dies bezeichnet man als implizite Wahrscheinlichkeit. Zweitens legen sie fest, welchen Betrag ein Buchmacher auf einen gewinnenden Einsatz auszahlt. Im Allgemeinen gilt: Je niedriger die Quote, desto wahrscheinlicher schätzt der Online-Buchmacher den Ausgang ein – und desto geringer ist der mögliche Gewinn.
Buchmacher setzen Quoten anhand verschiedener Faktoren fest, zum Beispiel Form, direkte Vergleiche, Einfluss einzelner Spieler, Analyse des Map-Pools und der Zusammensetzung des Kaders. Außerdem bauen sie eine Marge ein, durch die sich die impliziten Wahrscheinlichkeiten aller Ausgänge auf mehr als 100 % summieren. Beispielsweise entsprechen Quoten von 1,30 und 3,50 in einem Duell zweier Teams einer impliziten Wahrscheinlichkeit von ungefähr 77 % beziehungsweise 29 %. Dadurch summieren sich die Quoten für ein Ereignis auf rund 105 %, wobei die zusätzlichen 5 % die Marge darstellen.
Die drei Quotenformate
Sportwettenanbieter stellen Quoten je nach Region und Kontoeinstellungen im Dezimal-, Bruch- oder amerikanischen Format dar. Alle drei Formate geben dieselben Informationen auf leicht unterschiedliche Weise wieder, wie in der Tabelle unten zu sehen ist.
| Implizite Wahrscheinlichkeit | Dezimal | Bruch | Amerikanisch |
|---|---|---|---|
|
66,7 % (Favorit) |
1,50 |
1/2 |
–200 |
|
50 % (Quote 2,0) |
2,00 |
1/1 (even) |
+100 |
|
40 % (Außenseiter) |
2,50 |
3/2 |
+150 |
|
25 % (klarer Außenseiter) |
4,00 |
3/1 |
+300 |
Bruchquoten
Fraktionsquoten sind traditionell im Vereinigten Königreich und in Irland. Die erste Zahl steht für den Gewinnbetrag und die zweite für den Einsatz. Quoten von 4/1 bringen Ihnen also 4 € Gewinn für jeden Einsatz von 1 €, zuzüglich Rückzahlung des ursprünglichen Einsatzes.
- Formel: Gesamtauszahlung = [Stake × (Numerator / Denominator)] + Einsatz
- Beispiel: In einem Counter-Strike-2-Spiel hat der Buchmacher die Quoten für Team A auf 1/2 und für Team B auf 6/4 festgelegt. Ein Einsatz von 30 € auf Team A bringt Ihnen 15 € Gewinn (30 × 1/2), also insgesamt 45 €. Ein Einsatz von 30 € auf Team B bringt hingegen 45 € Gewinn (30 × 6/4), also insgesamt 75 €.
Dezimalquoten
Dezimalquoten sind in Europa, Kanada, Australien und weiten Teilen Afrikas beliebt und werden inzwischen von zahlreichen britischen Wettanbietern standardmäßig verwendet. Sie sind am einfachsten zu verstehen, da die Zahl Ihre Gesamtauszahlung pro gesetztem 1 € darstellt (einschließlich Ihres ursprünglichen Einsatzes).
- Formel: Gesamtauszahlung = Einsatz × Quote
- Beispiel: In einem League-of-Legends-Spiel hat Team A eine Quote von 1,30 und Team B eine Quote von 3,50. Wenn Sie 10 € auf Team A setzen, erhalten Sie 13 €, was einem Gewinn von 3 € entspricht. Setzen Sie 10 € auf Team B, ergibt das einen Gewinn von 25 € und insgesamt 35 €.
Amerikanische Quoten
Amerikanische Quoten, auch Geldlinienquoten genannt, sind auf dem amerikanischen Markt weit verbreitet und werden auch bei einigen kanadischen Wettanbietern angeboten. Sie lassen sich leicht lesen und geben eine treffende Einschätzung jeder Begegnung. Die Zahlen mit einem Minuszeichen stehen für die Favoriten und geben an, wie viel Sie einsetzen müssen, um einen Gewinn von 100 € zu erzielen. Die Zahlen mit einem Pluszeichen stehen für die Außenseiter und zeigen, wie viel Gewinn Sie mit einem Einsatz von 100 € machen würden.
- Formeln:
- Negative Quoten: Gewinn = (100 / Quote) × Einsatz
- Positive Quoten: Gewinn = (Quote / 100) × Einsatz
- Gesamtrückzahlung = Gewinn + Einsatz
- Beispiel: In einem Dota-2-Spiel hat Team A eine Quote von –165 und Team B eine Quote von +140. Ein Einsatz von 30 € auf Team A bringt einen Gewinn von 18,18 €, also insgesamt 48,18 €. Der gleiche Betrag auf Team B bringt einen Gewinn von 42 €, also insgesamt 72 €.
Wie sich E-Sports-Quoten von Quoten im traditionellen Sport unterscheiden
Die Quotendarstellungen und Berechnungen sind für alle E-Sports gleich. Wie wir jedoch in unserem E-Sports-Wettleitfaden erläutern, müssen bestimmte, für diese Ereignisse typische Aspekte berücksichtigt werden.
| Faktor | Was das für E-Sports-Quoten bedeutet |
|---|---|
|
Meist Zweiwegmärkte |
Die meisten E-Sports-Partien können nicht unentschieden enden, daher decken die Spielquoten in der Regel nur zwei Ausgänge ab. Dadurch lässt sich die Marge des Buchmachers leichter erkennen. |
|
Kartenauswahl (Map-Veto) |
In Counter-Strike 2 und Valorant können sich die Quoten deutlich verschieben, sobald die Karten feststehen, da einige Teams auf bestimmten Karten deutlich besser abschneiden. |
|
Schnell bewegliche Live-Quoten |
Kurze Runden und häufige Momentumwechsel führen dazu, dass sich die laufenden Quoten schneller ändern als in den meisten traditionellen Sportarten. |
|
Patches und Kaderänderungen |
Spielaktualisierungen und Änderungen in der Aufstellung können die Stärke eines Teams schnell verändern, und die Quoten passen sich oft an, bevor der restliche Markt reagiert. |
|
Margen bei kleineren Ereignissen |
Begegnungen auf niedrigerer Ebene haben häufig höhere Buchmachermargen als große Turniere, sodass dasselbe Quotenformat einen geringeren Wert bieten kann. |
Wie Sie E-Sports-Quoten lesen und vergleichen
Das Erkennen des Quotenformats macht nur einen Teil des Gesamtprozesses aus. Um den Einsatz korrekt zu platzieren, ist es außerdem entscheidend, ihre Bedeutung zu verstehen und zu analysieren, ob sie die richtige Wahl sind. Die folgenden vier Schritte helfen Ihnen dabei, den Wert der Quoten zu bestimmen und die Angebote verschiedener Buchmacher zu vergleichen.
Schritt
1
Bestimmen Sie das Quotenformat
Prüfen Sie, ob die Wettseite Bruchquoten (4/1), Dezimalquoten (5,00) oder amerikanische Quoten (+400) anbietet. Die meisten Wettseiten erlauben es Ihnen, das Quotenformat in den Kontoeinstellungen zu ändern. Wählen Sie also das Format, das Sie am besten verstehen.
Schritt
2
Wandeln Sie die Quoten in die implizite Wahrscheinlichkeit um
Wandeln Sie die Quoten in Prozent um, um zu sehen, für wie wahrscheinlich der Buchmacher den Ausgang hält. Für Dezimalquoten müssen Sie 100 durch die Dezimalquote teilen. Für Bruchquoten teilen Sie den Nenner durch die Summe aus Nenner und Zähler. Amerikanische Quoten können Sie in eine Prozentangabe umrechnen, indem Sie 100 / (Quote + 100) berechnen. Für positive Quoten verwenden Sie Quote / (Quote + 100), und für negative Quoten entfernen Sie das Minuszeichen.
Schritt
3
Berechnen Sie Ihre potenzielle Auszahlung
Wenden Sie die Formel für Ihr gewähltes Quotenformat an, um den Gesamtbetrag zu berechnen, den Sie erhalten, und den Gewinn, den Sie erzielen, wenn Sie den Einsatz platzieren. So erkennen Sie, wie stark ein gewonnener oder verlorener Einsatz sich auf Ihre Einsätze auswirkt.
Schritt
4
Quoten zwischen Wettseiten vergleichen
Die Quoten für dasselbe E-Sports‑Ereignis können sich von Wettseite zu Wettseite deutlich unterscheiden. Daher ist es entscheidend, die Quoten verschiedener Buchmacher zu vergleichen. Selbst kleine Unterschiede bei den Quoten können sich im Laufe der Zeit zu einem erheblichen Unterschied summieren.
Prüfen Sie, ob die Quoten den echten Chancen eines Teams entsprechen
Bevor Sie E-Sports‑Einsätze platzieren, vergleichen Sie die impliziten E-Sports‑Wahrscheinlichkeiten der Quoten mit der Gewinnchance, die Sie selbst einschätzen. Wenn die Quoten zum Beispiel implizieren, dass ein Team eine Gewinnchance von 40 % hat, während seine jüngsten Ergebnisse auf den bestätigten Karten eher auf 50 % hindeuten, lohnt sich der Einsatz. Liegt Ihre eigene Einschätzung jedoch unter dem, was die Quoten nahelegen, ist es egal, wie hoch die Siegchance erscheint – die Quoten sind dann immer zu niedrig. Diese Situation ist im E-Sports besonders häufig, da sich die Chancen auf bestimmte Ausgänge durch Balance‑Änderungen, Kaderwechsel und Map‑Veto‑Systeme oft wesentlich schneller verändern als in den meisten traditionellen Sportarten.
Fazit
Wenn Sie lernen, E-Sports‑Quoten zu lesen, holen Sie den größtmöglichen Wert aus Ihren Einsätzen heraus. Die drei Quotenformate stellen dieselben Informationen auf unterschiedliche Weise dar, und ihre Umrechnung in implizite Wahrscheinlichkeiten ermöglicht es Ihnen, schnell zu vergleichen und bei verschiedenen E-Sports‑Wettseiten den besten Wert zu finden. Eine Reihe zusätzlicher Faktoren, darunter der Einfluss von Map‑Veto und Patch‑Änderungen, können E-Sports‑Quoten beeinflussen. Daher ist es ein Vorteil, sowohl das Spiel als auch die Zahlen zu verstehen. Lesen Sie das Kleingedruckte, bevor Sie einen Bonus annehmen, legen Sie ein Budget fest, an das Sie sich halten können, und setzen Sie nur Geld, dessen Verlust Sie verkraften können.
Häufig gestellte Fragen
Kann ich das E-Sports‑Quotenformat auf einer Wettseite ändern?
Ja, die meisten Buchmacher erlauben es Ihnen, in den Kontoeinstellungen zwischen Bruch-, Dezimal- und amerikanischen Quoten zu wechseln. Das beeinflusst nicht die letztendliche Auszahlung, sondern nur die Darstellung. Wählen Sie daher das Format, das Sie am leichtesten verstehen.
Warum ändern sich E-Sports‑Quoten, bevor ein Spiel beginnt?
Quoten werden angepasst, wenn Buchmacher neue Informationen und die Höhe der auf beide Seiten platzierten Einsätze berücksichtigen. E-Sports‑Quoten werden stark von Kaderänderungen, Ersatzspielern, bestätigten Map‑Picks und aktuellen Patch‑Hinweisen beeinflusst, die die Quoten in den Stunden vor dem Spiel drastisch verändern können.
Enthalten E-Sports‑Quoten eine Buchmachermarge?
Ja, jede Wettseite baut eine Marge in die Quoten ein. Deshalb ergeben die impliziten Wahrscheinlichkeiten der Märkte zusammen mehr als 100 %. Die Margen sind bei großen Turnieren wie den Counter-Strike-2-Majors oder der League-of-Legends-Worlds in der Regel niedriger und bei kleineren Turnieren höher, bei denen weniger gewettet wird.